Add public JSON APIs to Microsoft.AspNetCore.Blazor. Swap implementation from MiniJSON to SimpleJson
MiniJSON is very small but doesn't deal with strongly-typed deserialization by default (we can add it, but that's less battle-tested). Also it has to allocate extra IDictionary versions of everything before we map it to specific .NET types. Also tried LitJSON, but has some correctness issues, e.g., https://github.com/LitJSON/litjson/issues/43 Also tried Json.NET but it's > 600KB
This commit is contained in:
parent
69c39937b3
commit
314b5c339c
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@ -1,140 +0,0 @@
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// Copyright (c) .NET Foundation. All rights reserved.
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// Licensed under the Apache License, Version 2.0. See License.txt in the project root for license information.
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Reflection;
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namespace Microsoft.AspNetCore.Blazor.Browser.Interop
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{
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/// <summary>
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/// Temporary internal JSON serialization library.
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/// This will be removed when public JSON methods are added to Microsoft.AspNetCore.Blazor
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/// (which will be needed for HTTP support at least).
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/// </summary>
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internal static class Json
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{
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public static string Serialize(object value)
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{
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return MiniJSON.Json.Serialize(value);
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}
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public static T Deserialize<T>(string json)
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{
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var deserialized = MiniJSON.Json.Deserialize(json);
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return (T)CoerceShallow(deserialized, typeof(T));
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}
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private static object CoerceShallow(object deserializedValue, Type typeOfT)
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{
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if (typeOfT == typeof(object)) { return deserializedValue; }
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if (deserializedValue == null)
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{
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// Return default value for type
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if (typeOfT.GetTypeInfo().IsValueType)
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{
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return Activator.CreateInstance(typeOfT);
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}
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else
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{
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return null;
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}
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}
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else if (deserializedValue is int || deserializedValue is long)
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{
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var deserializedValueLong = (long)deserializedValue;
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if (typeOfT == typeof(int)) { return (int)deserializedValueLong; }
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if (typeOfT == typeof(int?)) { return new int?((int)deserializedValueLong); }
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if (typeOfT == typeof(uint)) { return (uint)deserializedValueLong; }
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||||||
if (typeOfT == typeof(long)) { return (long)deserializedValueLong; }
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||||||
if (typeOfT == typeof(ulong)) { return (ulong)deserializedValueLong; }
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if (typeOfT == typeof(short)) { return (short)deserializedValueLong; }
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if (typeOfT == typeof(ushort)) { return (ushort)deserializedValueLong; }
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if (typeOfT == typeof(float)) { return (float)deserializedValueLong; }
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if (typeOfT == typeof(double)) { return (double)deserializedValueLong; }
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throw new ArgumentException($"Can't convert JSON value parsed as type {deserializedValue.GetType().FullName} to a value of type {typeOfT.FullName}");
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}
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else if (deserializedValue is string s)
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{
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if (typeOfT == typeof(string))
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{
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return deserializedValue;
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}
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if (typeOfT == typeof(DateTime))
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{
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return DateTime.Parse(s);
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}
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if (typeOfT == typeof(DateTime?))
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{
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return new DateTime?(DateTime.Parse(s));
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}
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throw new ArgumentException($"Can't convert JSON value parsed as type {deserializedValue.GetType().FullName} to a value of type {typeOfT.FullName}");
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}
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else if (deserializedValue is bool)
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{
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if (typeOfT == typeof(bool))
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{
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return deserializedValue;
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}
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throw new ArgumentException($"Can't convert JSON value parsed as type {deserializedValue.GetType().FullName} to a value of type {typeOfT.FullName}");
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}
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else if (deserializedValue is double)
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{
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var deserializedValueDouble = (double)deserializedValue;
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||||||
if (typeOfT == typeof(float)) { return (float)deserializedValueDouble; }
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||||||
if (typeOfT == typeof(double)) { return deserializedValueDouble; }
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||||||
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||||||
throw new ArgumentException($"Can't convert JSON value parsed as type {deserializedValue.GetType().FullName} to a value of type {typeOfT.FullName}");
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}
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else if (deserializedValue is List<object>)
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{
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if (!typeOfT.IsArray)
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{
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return null;
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//throw new ArgumentException($"Can't convert JSON array to type {typeOfT.FullName}, because that's not an array type.");
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}
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var deserializedValueList = (List<object>)deserializedValue;
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var count = deserializedValueList.Count;
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var elementType = typeOfT.GetElementType();
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var result = Array.CreateInstance(elementType, count);
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for (var index = 0; index < count; index++)
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{
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var deserializedPropertyValue = deserializedValueList[index];
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var mappedPropertyValue = CoerceShallow(deserializedPropertyValue, elementType);
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||||||
result.SetValue(mappedPropertyValue, index);
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}
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return result;
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}
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else if (deserializedValue is Dictionary<string, object>)
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{
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var result = Activator.CreateInstance(typeOfT);
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||||||
var deserializedPropertyDict = (Dictionary<string, object>)deserializedValue;
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||||||
foreach (var propInfo in typeOfT.GetRuntimeProperties())
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{
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||||||
if (deserializedPropertyDict.TryGetValue(propInfo.Name, out var deserializedPropertyValue))
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||||||
{
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||||||
var setMethod = propInfo.SetMethod;
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||||||
if (!object.Equals(setMethod, null))
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||||||
{
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||||||
var mappedPropertyValue = CoerceShallow(deserializedPropertyValue, propInfo.PropertyType);
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||||||
setMethod.Invoke(result, new[] { mappedPropertyValue });
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||||||
}
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
return result;
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||||||
}
|
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
throw new ArgumentException($"Unexpected type received by CoerceShallow. Type was: { deserializedValue.GetType().FullName }");
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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@ -1,587 +0,0 @@
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||||||
// From https://github.com/Jackyjjc/MiniJSON.cs @ 5665930fd7d10e41ea45152f5e1843c3fe8c2568
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// Changes:
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// - Flag top-level type as 'internal', not 'public'
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// - Add 'GetPropsAsDict' so that anonymously-typed objects are serialized as
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// JSON objects recursively, instead of as theObject.ToString()
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||||||
/*
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* Copyright (c) 2013 Calvin Rien
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*
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* Based on the JSON parser by Patrick van Bergen
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||||||
* http://techblog.procurios.nl/k/618/news/view/14605/14863/How-do-I-write-my-own-parser-for-JSON.html
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Simplified it so that it doesn't throw exceptions
|
|
||||||
* and can be used in Unity iPhone with maximum code stripping.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
|
|
||||||
* a copy of this software and associated documentation files (the
|
|
||||||
* "Software"), to deal in the Software without restriction, including
|
|
||||||
* without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
|
|
||||||
* distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
|
|
||||||
* permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
|
|
||||||
* the following conditions:
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* The above copyright notice and this permission notice shall be
|
|
||||||
* included in all copies or substantial portions of the Software.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
|
|
||||||
* EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
|
|
||||||
* IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
|
|
||||||
* CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
|
|
||||||
* TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
|
|
||||||
* SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
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||||||
using System.IO;
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||||||
using System.Reflection;
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||||||
using System.Text;
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||||||
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||||||
namespace MiniJSON {
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// Example usage:
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//
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// using UnityEngine;
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// using System.Collections;
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||||||
// using System.Collections.Generic;
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||||||
// using MiniJSON;
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||||||
//
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||||||
// public class MiniJSONTest : MonoBehaviour {
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||||||
// void Start () {
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||||||
// var jsonString = "{ \"array\": [1.44,2,3], " +
|
|
||||||
// "\"object\": {\"key1\":\"value1\", \"key2\":256}, " +
|
|
||||||
// "\"string\": \"The quick brown fox \\\"jumps\\\" over the lazy dog \", " +
|
|
||||||
// "\"unicode\": \"\\u3041 Men\u00fa sesi\u00f3n\", " +
|
|
||||||
// "\"int\": 65536, " +
|
|
||||||
// "\"float\": 3.1415926, " +
|
|
||||||
// "\"bool\": true, " +
|
|
||||||
// "\"null\": null }";
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|
||||||
//
|
|
||||||
// var dict = Json.Deserialize(jsonString) as Dictionary<string,object>;
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|
||||||
//
|
|
||||||
// Debug.Log("deserialized: " + dict.GetType());
|
|
||||||
// Debug.Log("dict['array'][0]: " + ((List<object>) dict["array"])[0]);
|
|
||||||
// Debug.Log("dict['string']: " + (string) dict["string"]);
|
|
||||||
// Debug.Log("dict['float']: " + (double) dict["float"]); // floats come out as doubles
|
|
||||||
// Debug.Log("dict['int']: " + (long) dict["int"]); // ints come out as longs
|
|
||||||
// Debug.Log("dict['unicode']: " + (string) dict["unicode"]);
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// var str = Json.Serialize(dict);
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Debug.Log("serialized: " + str);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
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||||||
|
|
||||||
/// <summary>
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||||||
/// This class encodes and decodes JSON strings.
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|
||||||
/// Spec. details, see http://www.json.org/
|
|
||||||
///
|
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||||||
/// JSON uses Arrays and Objects. These correspond here to the datatypes IList and IDictionary.
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|
||||||
/// All numbers are parsed to doubles.
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||||||
/// </summary>
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||||||
internal static class Json {
|
|
||||||
/// <summary>
|
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||||||
/// Parses the string json into a value
|
|
||||||
/// </summary>
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||||||
/// <param name="json">A JSON string.</param>
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||||||
/// <returns>An List<object>, a Dictionary<string, object>, a double, an integer,a string, null, true, or false</returns>
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||||||
public static object Deserialize(string json) {
|
|
||||||
// save the string for debug information
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||||||
if (json == null) {
|
|
||||||
return null;
|
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
return Parser.Parse(json);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
sealed class Parser : IDisposable {
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||||||
const string WORD_BREAK = "{}[],:\"";
|
|
||||||
|
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||||||
public static bool IsWordBreak(char c) {
|
|
||||||
return Char.IsWhiteSpace(c) || WORD_BREAK.IndexOf(c) != -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const string HEX_DIGIT = "0123456789ABCDEFabcdef";
|
|
||||||
|
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||||||
public static bool IsHexDigit(char c) {
|
|
||||||
return HEX_DIGIT.IndexOf(c) != -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
enum TOKEN {
|
|
||||||
NONE,
|
|
||||||
CURLY_OPEN,
|
|
||||||
CURLY_CLOSE,
|
|
||||||
SQUARED_OPEN,
|
|
||||||
SQUARED_CLOSE,
|
|
||||||
COLON,
|
|
||||||
COMMA,
|
|
||||||
STRING,
|
|
||||||
NUMBER,
|
|
||||||
TRUE,
|
|
||||||
FALSE,
|
|
||||||
NULL
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
StringReader json;
|
|
||||||
|
|
||||||
Parser(string jsonString) {
|
|
||||||
json = new StringReader(jsonString);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static object Parse(string jsonString) {
|
|
||||||
using (var instance = new Parser(jsonString)) {
|
|
||||||
return instance.ParseValue();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void Dispose() {
|
|
||||||
json.Dispose();
|
|
||||||
json = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Dictionary<string, object> ParseObject() {
|
|
||||||
Dictionary<string, object> table = new Dictionary<string, object>();
|
|
||||||
|
|
||||||
// ditch opening brace
|
|
||||||
json.Read();
|
|
||||||
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
switch (NextToken) {
|
|
||||||
case TOKEN.NONE:
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
case TOKEN.COMMA:
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
case TOKEN.CURLY_CLOSE:
|
|
||||||
return table;
|
|
||||||
case TOKEN.STRING:
|
|
||||||
// name
|
|
||||||
string name = ParseString();
|
|
||||||
if (name == null) {
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// :
|
|
||||||
if (NextToken != TOKEN.COLON) {
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// ditch the colon
|
|
||||||
json.Read();
|
|
||||||
|
|
||||||
// value
|
|
||||||
TOKEN valueToken = NextToken;
|
|
||||||
object value = ParseByToken(valueToken);
|
|
||||||
if(value==null && valueToken!=TOKEN.NULL)
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
table[name] = value;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
List<object> ParseArray() {
|
|
||||||
List<object> array = new List<object>();
|
|
||||||
|
|
||||||
// ditch opening bracket
|
|
||||||
json.Read();
|
|
||||||
|
|
||||||
// [
|
|
||||||
var parsing = true;
|
|
||||||
while (parsing) {
|
|
||||||
TOKEN nextToken = NextToken;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (nextToken) {
|
|
||||||
case TOKEN.NONE:
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
case TOKEN.COMMA:
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
case TOKEN.SQUARED_CLOSE:
|
|
||||||
parsing = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
object value = ParseByToken(nextToken);
|
|
||||||
if(value==null && nextToken!=TOKEN.NULL)
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
array.Add(value);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return array;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
object ParseValue() {
|
|
||||||
TOKEN nextToken = NextToken;
|
|
||||||
return ParseByToken(nextToken);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
object ParseByToken(TOKEN token) {
|
|
||||||
switch (token) {
|
|
||||||
case TOKEN.STRING:
|
|
||||||
return ParseString();
|
|
||||||
case TOKEN.NUMBER:
|
|
||||||
return ParseNumber();
|
|
||||||
case TOKEN.CURLY_OPEN:
|
|
||||||
return ParseObject();
|
|
||||||
case TOKEN.SQUARED_OPEN:
|
|
||||||
return ParseArray();
|
|
||||||
case TOKEN.TRUE:
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
case TOKEN.FALSE:
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
case TOKEN.NULL:
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
string ParseString() {
|
|
||||||
StringBuilder s = new StringBuilder();
|
|
||||||
char c;
|
|
||||||
|
|
||||||
// ditch opening quote
|
|
||||||
json.Read();
|
|
||||||
|
|
||||||
bool parsing = true;
|
|
||||||
while (parsing) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (json.Peek() == -1) {
|
|
||||||
parsing = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
c = NextChar;
|
|
||||||
switch (c) {
|
|
||||||
case '"':
|
|
||||||
parsing = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case '\\':
|
|
||||||
if (json.Peek() == -1) {
|
|
||||||
parsing = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
c = NextChar;
|
|
||||||
switch (c) {
|
|
||||||
case '"':
|
|
||||||
case '\\':
|
|
||||||
case '/':
|
|
||||||
s.Append(c);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'b':
|
|
||||||
s.Append('\b');
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'f':
|
|
||||||
s.Append('\f');
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'n':
|
|
||||||
s.Append('\n');
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'r':
|
|
||||||
s.Append('\r');
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 't':
|
|
||||||
s.Append('\t');
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 'u':
|
|
||||||
var hex = new char[4];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i< 4; i++) {
|
|
||||||
hex[i] = NextChar;
|
|
||||||
if (!IsHexDigit(hex[i]))
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
s.Append((char) Convert.ToInt32(new string(hex), 16));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
s.Append(c);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return s.ToString();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
object ParseNumber() {
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||||||
string number = NextWord;
|
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||||||
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||||||
if (number.IndexOf('.') == -1 && number.IndexOf('E') == -1 && number.IndexOf('e') == -1) {
|
|
||||||
long parsedInt;
|
|
||||||
Int64.TryParse(number, System.Globalization.NumberStyles.Any, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out parsedInt);
|
|
||||||
return parsedInt;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
double parsedDouble;
|
|
||||||
Double.TryParse(number, System.Globalization.NumberStyles.Any, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out parsedDouble);
|
|
||||||
return parsedDouble;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
void EatWhitespace() {
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while (Char.IsWhiteSpace(PeekChar)) {
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||||||
json.Read();
|
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||||||
|
|
||||||
if (json.Peek() == -1) {
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
char PeekChar {
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get {
|
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||||||
return Convert.ToChar(json.Peek());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
char NextChar {
|
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||||||
get {
|
|
||||||
return Convert.ToChar(json.Read());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
string NextWord {
|
|
||||||
get {
|
|
||||||
StringBuilder word = new StringBuilder();
|
|
||||||
|
|
||||||
while (!IsWordBreak(PeekChar)) {
|
|
||||||
word.Append(NextChar);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (json.Peek() == -1) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return word.ToString();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
TOKEN NextToken {
|
|
||||||
get {
|
|
||||||
EatWhitespace();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (json.Peek() == -1) {
|
|
||||||
return TOKEN.NONE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (PeekChar) {
|
|
||||||
case '{':
|
|
||||||
return TOKEN.CURLY_OPEN;
|
|
||||||
case '}':
|
|
||||||
json.Read();
|
|
||||||
return TOKEN.CURLY_CLOSE;
|
|
||||||
case '[':
|
|
||||||
return TOKEN.SQUARED_OPEN;
|
|
||||||
case ']':
|
|
||||||
json.Read();
|
|
||||||
return TOKEN.SQUARED_CLOSE;
|
|
||||||
case ',':
|
|
||||||
json.Read();
|
|
||||||
return TOKEN.COMMA;
|
|
||||||
case '"':
|
|
||||||
return TOKEN.STRING;
|
|
||||||
case ':':
|
|
||||||
return TOKEN.COLON;
|
|
||||||
case '0':
|
|
||||||
case '1':
|
|
||||||
case '2':
|
|
||||||
case '3':
|
|
||||||
case '4':
|
|
||||||
case '5':
|
|
||||||
case '6':
|
|
||||||
case '7':
|
|
||||||
case '8':
|
|
||||||
case '9':
|
|
||||||
case '-':
|
|
||||||
return TOKEN.NUMBER;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (NextWord) {
|
|
||||||
case "false":
|
|
||||||
return TOKEN.FALSE;
|
|
||||||
case "true":
|
|
||||||
return TOKEN.TRUE;
|
|
||||||
case "null":
|
|
||||||
return TOKEN.NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return TOKEN.NONE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Converts a IDictionary / IList object or a simple type (string, int, etc.) into a JSON string
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="obj">A Dictionary<string, object> / List<object></param>
|
|
||||||
/// <returns>A JSON encoded string, or null if object 'json' is not serializable</returns>
|
|
||||||
public static string Serialize(object obj) {
|
|
||||||
return Serializer.Serialize(obj);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sealed class Serializer {
|
|
||||||
StringBuilder builder;
|
|
||||||
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||||||
Serializer() {
|
|
||||||
builder = new StringBuilder();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static string Serialize(object obj) {
|
|
||||||
var instance = new Serializer();
|
|
||||||
|
|
||||||
instance.SerializeValue(obj);
|
|
||||||
|
|
||||||
return instance.builder.ToString();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SerializeValue(object value) {
|
|
||||||
IList asList;
|
|
||||||
IDictionary asDict;
|
|
||||||
string asStr;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (value == null) {
|
|
||||||
builder.Append("null");
|
|
||||||
} else if ((asStr = value as string) != null) {
|
|
||||||
SerializeString(asStr);
|
|
||||||
} else if (value is bool) {
|
|
||||||
builder.Append((bool) value ? "true" : "false");
|
|
||||||
} else if ((asList = value as IList) != null) {
|
|
||||||
SerializeArray(asList);
|
|
||||||
} else if ((asDict = value as IDictionary) != null) {
|
|
||||||
SerializeObject(asDict);
|
|
||||||
} else if (value is char) {
|
|
||||||
SerializeString(new string((char) value, 1));
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
SerializeOther(value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SerializeObject(IDictionary obj) {
|
|
||||||
bool first = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
builder.Append('{');
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (object e in obj.Keys) {
|
|
||||||
if (!first) {
|
|
||||||
builder.Append(',');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SerializeString(e.ToString());
|
|
||||||
builder.Append(':');
|
|
||||||
|
|
||||||
SerializeValue(obj[e]);
|
|
||||||
|
|
||||||
first = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
builder.Append('}');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
void SerializeArray(IList anArray) {
|
|
||||||
builder.Append('[');
|
|
||||||
|
|
||||||
bool first = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<anArray.Count; i++) {
|
|
||||||
object obj = anArray[i];
|
|
||||||
if (!first) {
|
|
||||||
builder.Append(',');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SerializeValue(obj);
|
|
||||||
|
|
||||||
first = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
builder.Append(']');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SerializeString(string str) {
|
|
||||||
builder.Append('\"');
|
|
||||||
|
|
||||||
char[] charArray = str.ToCharArray();
|
|
||||||
for (int i=0; i<charArray.Length; i++) {
|
|
||||||
char c = charArray[i];
|
|
||||||
switch (c) {
|
|
||||||
case '"':
|
|
||||||
builder.Append("\\\"");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case '\\':
|
|
||||||
builder.Append("\\\\");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case '\b':
|
|
||||||
builder.Append("\\b");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case '\f':
|
|
||||||
builder.Append("\\f");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case '\n':
|
|
||||||
builder.Append("\\n");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case '\r':
|
|
||||||
builder.Append("\\r");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case '\t':
|
|
||||||
builder.Append("\\t");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
int codepoint = Convert.ToInt32(c);
|
|
||||||
if ((codepoint >= 32) && (codepoint <= 126)) {
|
|
||||||
builder.Append(c);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
builder.Append("\\u");
|
|
||||||
builder.Append(codepoint.ToString("x4"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
builder.Append('\"');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SerializeOther(object value) {
|
|
||||||
// NOTE: decimals lose precision during serialization.
|
|
||||||
// They always have, I'm just letting you know.
|
|
||||||
// Previously floats and doubles lost precision too.
|
|
||||||
if (value is float) {
|
|
||||||
builder.Append(((float) value).ToString("R", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture));
|
|
||||||
} else if (value is int
|
|
||||||
|| value is uint
|
|
||||||
|| value is long
|
|
||||||
|| value is sbyte
|
|
||||||
|| value is byte
|
|
||||||
|| value is short
|
|
||||||
|| value is ushort
|
|
||||||
|| value is ulong) {
|
|
||||||
builder.Append(value);
|
|
||||||
} else if (value is double
|
|
||||||
|| value is decimal) {
|
|
||||||
builder.Append(Convert.ToDouble(value).ToString("R", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture));
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
SerializeObject(GetPropsAsDict(value));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private Dictionary<string, object> GetPropsAsDict(object value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var propsDict = new Dictionary<string, object>();
|
|
||||||
var propInfos = value.GetType().GetRuntimeProperties();
|
|
||||||
foreach (var pi in propInfos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var getMethod = pi.GetMethod;
|
|
||||||
if (getMethod != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
propsDict[pi.Name] = getMethod.Invoke(value, null);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return propsDict;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||||
|
// Copyright (c) .NET Foundation. All rights reserved.
|
||||||
|
// Licensed under the Apache License, Version 2.0. See License.txt in the project root for license information.
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Microsoft.AspNetCore.Blazor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Provides mechanisms for converting between .NET objects and JSON strings.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static class Json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Serializes the value as a JSON string.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="value">The value to serialize.</param>
|
||||||
|
/// <returns>The JSON string.</returns>
|
||||||
|
public static string Serialize(object value)
|
||||||
|
=> SimpleJson.SimpleJson.SerializeObject(value);
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Deserializes the JSON string, creating an object of the specified generic type.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <typeparam name="T">The type of object to create.</typeparam>
|
||||||
|
/// <param name="json">The JSON string.</param>
|
||||||
|
/// <returns>An object of the specified type.</returns>
|
||||||
|
public static T Deserialize<T>(string json)
|
||||||
|
=> SimpleJson.SimpleJson.DeserializeObject<T>(json);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
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